Une nouvelle contribution aux règles du Whist Algébrique
Jeremy Hardy, Jr.
1er janvier 2003
Hello chappes,
La présence bénéfique et simultanée du Subreptice, de l'Inquisiteur
et de trois membres du Grand Conseil lors des célébrations du Nouvel
An (il y avait aussi plusieurs bouteilles de vin) a été fructueuse et
nous permet de proposer de nombreuses nouvelles règles et
innovations... En commençant par la Règle déjà proposée l'an dernier
de l'Atout Bidimensionnel, dont la mise en application a été très
réussie. Rappellons que cette règle dit que si, par exemple, la carte
retournée est le 9 de Coppe, non seulement l'atout est Coppe, mais aux
autres couleurs l'ordre des cartes est changé de sorte que 9 devient
la plus forte, c'est à dire que l'ordre à Danari, Bastoni et Spade est
9, Uno, Re, Regina, Caval, Fan, 10, 8, 7 ....
et à Magique
L'Eremita, Il Mondo, Il Giudizio,... , La Ruote della Fortuna, La
Giustizia, ...
Si la carte retournée est à Magique et est > 10, l'ordre des cartes
des autres couleurs n'est pas changé, et de même si la carte retournée
est Fan, Caval, Regina ou Re, l'ordre de Magique n'est pas changé
(mais celui des autres couleurs l'est...) Attention, quand Uno est
retourné, c'est Il Bagatel qui devient maître en Magique...
De plus, nous avons pratiqué abondamment des demi-parties de Whist,
c'est à dire que l'on ne joue que les plis impairs
1 3 5 7 9 11(sans atout) 9 7 5 3 1
Les âmes jeunes trouveront cela proche de l'hérésie, mais rappelons
que si la valeur n'attend pas le nombre des années, elle peut survivre
également à la cacochymie, et que commencer une partie de whist
complète à 6 passé dix heures du soir lorsque l'on a une bombe à
retardement (à savoir un bébé) qui va exploser à sept heures du matin,
cela devient parfois délicat...
Passons maintenant à la partie qui sent le plus le souffre : il semble
bien que parfois l'échelle numérique des enchère est un peu grossière
et ne permet pas de tenir compte de subtilités telles que « Ce jeu est
complètement goddam », « C'est du n'importe quoi », voire « Ça va
bastonner sec ». Il semble donc qu'il serait de bon ton d'introduire
délicatement la possibilité de faire des enchères dites
exceptionnelles (comme les algèbres de Lie ou les groupes finis du
même nom, ce qui montre que le concept à un pédigré respectable pour
un jeu qui se prétend algébrique), bien choisies. Reste à les
déterminer, ce qui demande une grande prudence et de sages
délibérations, car il faut en particulier prendre garde à préserver la
Règle du Perdant. Voici deux (non, trois) propositions pour commencer :
-
L'enchère du « C'est vraiment n'importe quoi » : n'a pas de valeur
numérique au départ ; le score du joueur est déterminé à la fin du
tour par vote des autres joueurs, la majorité simple l'emportant en
cas de désaccord, et le score le plus bas l'emportant en cas de vote
égal. (Bien entendu, le vote ne peut porter que sur des scores
respectant la Règle du Perdant compte tenu de ceux des autres
joueurs ; de plus pour éviter d'exagérer, le score doit être compris
entre m-1 et M+1, où m et M sont les scores minimaux et maximaux
parmi les autres joueurs pour ce tour).
- L'enchère du « Je ne sais pas » : le joueur recevra -1 quoi qu'il
arrive (donc il perdra, donc la Règle du Perdant est satisfaite),
mais il peut provoquer d'abondants grincements de dents par ses
réparties amusantes et primesautières (genre il Matto sur mon Uno de
Bastoni).
- L'enchère du « C'est la méga-classe » : le joueur prétend qu'il fera
plus de plis que chacun des autres joueurs, mais ne sait pas
exactement combien, car il craint Duke Dimitri et le Bié (dans cet
ordre). Son score final sera, s'il atteint le maximum, la différence
entre son nombre de pli et le maximum des autres joueurs ; et s'il
est dépassé, le plus bas score parmi les autres. Il n'est pas clair
toutefois comment assurer avec élégance la Règle du Perdant.
Pour que ces enchères ne dégénèrent pas et restent exceptionnelles, il
faut sans doute des régles de limitation : par exemple, une seule
enchère de chaque type est permise par tour, voire même une seule
enchère exceptionnelle au plus par tout (pour éviter les complications
en cas de mélanges, etc). Et éventuellement des règles de
stationnement pour éviter que certains joueurs particulièrement
malhabiles demandent à chaque fois « Je ne sais pas »... (par exemple,
un joueur ne peut demander que trois fois une enchère exceptionnelle
pendant la partie). Les abus seront évités si les régles sont
habilement construites de sorte qu'une enchère exceptionnelle soit
plutôt négative...
Tout cela mérite réflexion, bien entendu...
Jeremy Hardy, Jr.